Eau
Diffuse : 0.0.0
Reflect : Falloff - perpendicular
0.0.0
245.255.254
Max depth : 7
Subdivs : 12
Refract : 225.249.255
IOR : 1.33
Max depth : 7
Subdivs : 12
Affect shadows V
Bump 2.5 : Noise
Fractal
size: 25
Océan
Ocean
Diffuse : 0.0.0
Reflect : Falloff - perpendicular/parallel
Subdivs : 20
Use interpolation V
Exit Color : 220
Refract : 255.255.255
Subdivs : 20
IOR : 1.2
Affect shadows V
Fog color : 252.255.255
Fog multiplier : 1.9
Bump : 20
noise
Tiling X=10 Y=10 Z=10
turbulence - size : 100
Refract interpolation
Min rate : -3
Reflect interpolation
Min rate : -3
Chrome
Chrome
Diffuse : 0.0.0
Reflect : 150.150.150
Fresnel reflections V
Fresnel IOR : 16
Refl. Glossiness : 0.95
Subdivs : 12
Max depth : 10
En option, vous pouvez placer un VrayHDRI en environnement sphérique
Peinture de carrosserie
Carrosserie
Prendre un Shellac au lieu d'un Standard
Shellac color blend : 100
Base material : VrayMtl
Diffuse : 0.0.0
Reflect : Falloff - fresnel
Hilight Glossiness : Falloff - parallel perpendicular
> 190.190.190 dans le 1er slot couleur
> 75.75.75 dans le 2nd slot couleur
Shellac Material : VrayMtl
Diffuse : 255.153.0
Alu brossé
Glass
Diffuse : 128.128.128
Reflect : 111.111.111
Refl. Glossiness : 0.71
Subdivs : 12
Refract : 0.0.0
IOR : 2.97
Subdivs : 50
BRDF : Ward
Glass
Glass
Diffuse : 0.0.0
Reflect : Falloff - fresnel
Refract : 240.240.240
IOR : 1.51
Subdivs : 50
Affect shadows V
Affect alpha V
Light
Light
VrayLightMtl
Color : 255.230.191
3.0
Emit light on back side V
Sauf erreur, les matériaux lights ne fonctionnent qu'avec la GI activée.
Silver
Silver
Diffuse : 0.0.0
Reflect : 165.165.165
Refl. Glossiness : 0.95
Refract : 0.0.0
IOR : 0.18
Cuir
Cuir
Diffuse : 43.28.15
Reflect : 45.45.45
Hilight glossiness : 0.65
Refl. glossiness : 0.7
Bump 55% : leather_bump.jpg