Dirtmap

Voici un petit add-on afin d'obtenir ce genre de rendu.

 

Personnellement, ça me sert à générer les ombres quand je n'ai pas envie d'activer celles des lampes. Il suffit - sous Photoshop- de passer cette image sur le rendu en produit et de régler son opacité.

Comment créer la dirtmap

 

Mode de rendu : Mental Ray

Dans l'éditeur de matériaux, choisir un matériau Mental Ray

Cliquer sur None en face de Surface et sélectionner Dirtmap

Cocher Probe geometry

Augmenter les samples afin d'avoir un rendu propre (entre 40 et 50)

Appuyer sur F10 (Render scene)

Onglet Processing

Activer le Material Override en le cochant

Copier le matériau dans l'override en instance

Dirtmap
Fichiers à décompresser dans 3dsmax\mentalray
shaders_autoload.zip
Archives compressées en format ZIP [4.7 KB]
Télécharger

Contours

Voici une petite technique afin d'obtenir ce type de rendu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans l'éditeur de matériaux, cliquer sur Standard et choisir Ink 'n paint

Paint lighted : 255.255.255

Paint level : 1

Ink min : 0.3

Appuyer sur F10 (Render scene)

Onglet Processing

Activer le Material Override en le cochant

Copier le matériau dans l'override en instance