Dirtmap
Voici un petit add-on afin d'obtenir ce genre de rendu.
Personnellement, ça me sert à générer les ombres quand je n'ai pas envie d'activer celles des lampes. Il suffit - sous Photoshop- de passer cette image sur le rendu en produit et de régler son opacité.
Comment créer la dirtmap
Mode de rendu : Mental Ray
Dans l'éditeur de matériaux, choisir un matériau Mental Ray
Cliquer sur None en face de Surface et sélectionner Dirtmap
Cocher Probe geometry
Augmenter les samples afin d'avoir un rendu propre (entre 40 et 50)
Appuyer sur F10 (Render scene)
Onglet Processing
Activer le Material Override en le cochant
Copier le matériau dans l'override en instance
Fichiers à décompresser dans 3dsmax\mentalray
shaders_autoload.zip
Archives compressées en format ZIP [4.7 KB]
Télécharger
Contours
Voici une petite technique afin d'obtenir ce type de rendu.
Dans l'éditeur de matériaux, cliquer sur Standard et choisir Ink 'n paint
Paint lighted : 255.255.255
Paint level : 1
Ink min : 0.3
Appuyer sur F10 (Render scene)
Onglet Processing
Activer le Material Override en le cochant
Copier le matériau dans l'override en instance